home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000084_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 4 19:02:48 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id TAA28007;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 4 Sep 1995 19:02:48 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id RAA24775 for amos-out; Mon, 4 Sep 1995 17:46:45 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA24772 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 4 Sep 1995 17:46:44 -0400
  4. Received: from vifa1.freenet.victoria.bc.ca (uv334@vifa1.freenet.victoria.bc.ca [199.60.222.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA22580;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 4 Sep 1995 17:46:42 -0400
  5. Received: (from uv334@localhost) by vifa1.freenet.victoria.bc.ca (8.6.9/8.6.9) id OAA01846; Mon, 4 Sep 1995 14:46:24 -0700
  6. Date: Mon, 4 Sep 1995 14:46:23 -0700 (PDT)
  7. From: John Bintz <uv334@freenet.victoria.bc.ca>
  8. Subject: Re: Group Effort Game
  9. To: Darryl Lewis <Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au>
  10. cc: amos-list@access.digex.net
  11. In-Reply-To: <9509032133.AA0243x@comlink.mpx.com.au>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9509041452.A759-0100000@vifa1>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. On Sun, 3 Sep 1995, Darryl Lewis wrote:
  19.  
  20. > OK, since a few people are interested in programming a group effort game,
  21. > I'll offer something.
  22. > I started coding a lunar lander game (come on, stop groaning!). It uses a
  23. > lot of different techniques. Unfortunatly, I then decided to 3D render the
  24. > graphics for it. Designing, gererating, rendering, and learning to use a 3D
  25. > package has now taken over from the game. In fact I wrote the Anim2bob
  26. > converter to make converting the images easier - a huge program in it's
  27. > self.
  28. > As a result the Lunar Lander game has been put on the back burner. I'll put
  29. > out the code to what I've already done, so a group of us can work on it.
  30. > Let's start simple to see if a group effort approach will work.
  31. > Anyone interested?
  32. > Darryl
  33. > -- Via DLG Pro v1.0
  34. >                #####\             _             /#####
  35. >                #( )# |          _( )__         | #( )# 
  36. >                ##### |         /_    /         | #####
  37. >                #" "# |     ___m/I_ //_____     | #" "#
  38. >                # O # |____#-x.\ /++m\ /.x-#____| # O #
  39. >                #m.m# |   /" \ ///###\\\ / "\   | #m.m#
  40. >                #####/    ######/     \######    \#####
  41. Love to.  Send a copy UUEd to me and I'll take a look.
  42.  
  43. John C. Bintz - uv334@freenet.victoria.bc.ca
  44. WWW:  http://www.lookup.com/Homepages/10794/home.html
  45. "If at first you don't succeed, blame it on your parents!"
  46.                                                  -Yakko Warner
  47.